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【検索用 登録タグ S natural 曲 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:natural 作曲: natural 編曲:natural 唄:重音テト 曲紹介 投稿から6年後、ボーカルを重音テトSVに差し替えたリファイン版が投稿された。 歌詞 品川駅に降りたら見えるecute and New Days 品川駅を降りたら続くrails to the new days If you were a memory loss, I 'd tell you over and over that I'm the person you love... no, I'm a woman whom you once loved. You had disappeared in front of me, and three years have passed. I've met some guys during that. But, I can not forget you only Cold spring rains caress the windowpane so gently . No longer would you care about whether my heart moving or not. 品川駅に降りたら見えるecute and new days 品川駅を降りたら続くrails to the new days I'm here because I obsessed with you, who had been drawn into the TOKYO crowd. When I got off at Station of Shinagawa, the whistle of departure resounded... The cluttered street with cherry petals under the rainy clouds. Suddenly, I heard your voice that was synthesized with the noise of the city. A tepid breeze grazes my cheekbone softly with ironic. I wonder if it's because of this Earrings you presented to me. コメント 名前 コメント
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Agta, Central Cagayan【agt】 中央カガヤン・アグタ語 00 Austronesian 01 Malayo-Polynesian 02 Northern Luzon 03 Northern Cordilleran 04 Cagayan Valley 05 Ibanagic 06 Gaddangic Latin script【Latn】 《現》living language フィリピン【PH】 言語名別称 alternate names Agta (Central) Agta (Central Cagayan) 方言名 dialect names 表記法 writing Central Cagayan Agta writing system?Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 MultiTree Glottolog Ethnologue Wikipedia
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* |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Kuki-Chin-Naga languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】ビルマ文字【Mymr?】 type living language writing system Latin alphabetMyanmar script ISO 639-3 【lmk】 言語名別称 alternate names Hiroi-Lamgang Lamgang Lamkaang Lamkang Naga 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Chapter 1 The Party is Complete-Scenario 1 Prison Break -Scenario 2 Finding Asharae -Scenario 3 Return to Neriak -Scenario 4 Meet the High ElfChapter 2 Across Tunaria-Scenario 5 Elddar Forest -Scenario 6 Everfrost -Scenario 7 Test of Faith -Scenario 8 Plainsman ChallengeChapter 3 Southeastern Beasts-Scenario 9 A Rift in Kunark -Scenario 10 Wild Iksar Scenario 1 Prison Break Avatar Maktarn (Priest)Attack 1 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 12 Shadow ability に +1 Defence +1 lebel が付きます。 Memo 嫌な能力をお持ちのかたです。 カニバライズで token 2 になっちゃうので注意。 報酬 Flannery`s Mockery (Fighter or Scout or Generic) Forcibly Detained(Mage or Priest)オマケ報酬。 Pings Pinning Potion Package (EQ) Draught of Ingenuity (EQII) Scenario 2 Finding Asharae Avatar Raziel N`Mar (Elf,Scout)Attack 2 Defense 1 Damage Bonus +1 Health 13 Pay 2 power→Choose a quest, Begin combat against all opposing units at that quest. Memo 意外と直接攻撃多め。気を抜いてると死んじゃうよっ! 報酬 Unrivaled Challenge (Fighter or Scout) Return to Kaladim(Mage or Priest) Scenario 3 Return to Neriak Avatar Baron Baroness V Nol (Elf,Mage)Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 14 Whenever this avatar takes a point damage, deal 1 damage to an opposing avatar. Memo Asharae さんのパパママ再登場ですよ! damage を与えると反射してくるイヤーな能力が肝です。 ここは無難に Quest クリアを目指すのが、吉っ! 報酬 Oceangreen`s Finest (Fighter or Scout) Tell Me What I need to Know(Mage or Priest)オマケ報酬。 Nimbus of the Frozen Gelidran (EQ) Turtle Helm (EQII) Scenario 4 Meet the High Elf Avatar Erian Mathere (Elf,Fighter)Attack 3 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 15 All your units get +1 attack and +1 defense. Memo いけすかない男、Roadyle Yerethe Tolさんが最初からいらっしゃいます。 なかなか、いけすかない能力をお持ちなので使ってあげましょう。 Vigilant が出てきますので注意です。 報酬 Archery Contest (Fighter or Scout) Home Again(Mage or Priest) Scenario 5 Elddar Forest Avatar Chieftain Ferilors (Orc,Fighter)Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +2 Health 16 Whenever combat begins involving this avatar, you get +1 total damage. Memo レアユニット Skullreaver Crusher (6R200)さんが2体います。 オークユニットの猛攻は強いので要注意です。 報酬 Double Brewed Orcish Stout (Fighter or Scout) Skullreaver Mystic(Mage or Priest)オマケ報酬。 Visage of the Bixie Drone (EQ) Guktan Apprentice (EQII) Scenario 6 Everfrost Avatar Kalf Sturla (Goblin,Mage)Attack 3 Defense 2 Damage Bonus +2 Health 17 Whenever you play a cold card,heal 1 damage on this avatar. Memo もりもり強くなっていくレアユニット Ice Goblin Champion (6R183)が2体います。 Coldカードで回復していくのでカナーリ厄介です。 むずかしす。 報酬 Unasatisfying Result (Fighter or Scout) Uncivil Discourse(Mage or Priest) Scenario 7 Test of Faith Avatar Deacon Axehand (Dwarf,Priest)Attack 2 Defense 3 Damage Bonus +2 Health 9 Exart one your abilities → Put an aopposing ability in its owner`s hand. Memo 勝利条件はクエストクリア・・・ですが、相手もなかなかクエスターです。 デッキによってはしんどいかも・・・ 報酬 Test of Arms (Fighter or Scout) Be More Careful(Mage or Priest)オマケ報酬。 Discordian Spikefist Ornament (EQ) Painting Staff of Detonation (EQII) Scenario 8 Plainsman Challenge Avatar Keindan Flannery (Human,Scout)Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +2 Health 19 Whenever this avatar begins combat against an opposing avatar, you may exart one of your units.If you do, Exart that avatar. Memo こちらも勝利条件はクエストクリア。右にレアユニット Engus Cathan(6R128)がいます。 ものすごいダイレクトアタックをしかけてくるので注意しましょう。 報酬 One Way to Settle This (Fighter or Scout) Stubborn Refusal(Mage or Priest) Scenario 9 A Rift in Kunark Avatar Naxxan (Mage)Attack 3 Defense 2 Damage Bonus +3 Health 20 Whenever one of your units is destroyed, you may exart this avatar. If you do, take a unit card from your discard pile and play it to a quest for no cost. Memo シナリオ後半恒例、Healthを削らないとクリアできません。 Void Slayer が最初から2体出ています。ぎゅんぎゅん動くのでめんどくさめです。 早めに倒しちゃいましょう。 報酬 Support of the Plainsmen (Fighter or Scout) Sole Survivor(Mage or Priest) Scenario 10 Wild Iksar Avatar Sartar The Unrivaled (Iksar,Fighter)Attack 4 Defense 3 Damage Bonus +4 Health 20 Exart one of your units → Begin combat against an opposing avatar. Memo 最後もHealthを削らないとクリアできません。 報酬の Kunzar Brawler が4体最初から出ています。どうにかしないと猛攻が待っております。 アバターの能力であっというまにやられちゃいます。対応策を練って挑んであげるのがイイカモ♪ 報酬 Kunzar Brawler (Fighter or Scout) Emerald Scrying Amuret(Mage or Priest)オマケ報酬。 Tunarian Fist Ornamentation (EQ) Tapestry of the scale (EQII)
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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シール類 <△> 商品ウォッチ - 初音ミクのシール類 グッドスマイルカンパニー GSRキャラクターカスタマイズシリーズ 初音ミク ビッグサイズステッカー01 グッドスマイルカンパニー GSRキャラクターカスタマイズシリーズ 初音ミク 1/10scale用シールセット01 グッドスマイルカンパニー GSRキャラクターカスタマイズシリーズ 初音ミク 1/24scale用デカール01 グッドスマイルレーシング GSRキャラクターカスタマイズシリーズ シールセット04 / 初音ミク`09ver 1/10scale用 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) デカールは、水に濡らして貼るシールの事。模型用シールとして有名 品切れ気味になると、価格が跳ね上がる事がある 高額に思った時は、定価を確認して、メーカーに再販を問い合わせるのが吉 関連する記事 初音ミク - ミクカー 専門用語 - 初音ミク タグ おもちゃ シール 初音ミク 初音ミクのおもちゃ,実用品 ▼フィギュアとぬいぐるみ ミクカー(車とミニカー) シール類 ストラップ 食器、タオル ▼煎餅、カレンダー 初音ミク ▼書籍 ▼CD,DVD,ゲーム ▼おもちゃ,実用品 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Cloud Fractal Shader v3』は、雲層の基本型状を提供する『Power Fractal Shader v3』の雲に特化したシェーダです。一部デフォルト設定はリアルな雲の型状と大きさを生成するように設計されていますが、ほかのパラメータは『Power Fractal Shader v3』と同じですので、こちらを参照して下さい。 設定 Seed シード この数値ごとに生成ノイズパターンをコントロールするので、同じ数値を入れる事で同じノイズパターンを作る事が出来ます。 Random Sseed ランダムシード ボタンをクリックする度に、シードの数をランダムに発生させます。 Mask by shade シェーダでマスク処理 チェック時、指定されたシェーダまたはFunctionノードを使用してこのシェーダをブレンド(マスク)します。指定されたシェーダまたはFunctionがこのシェーダのマスクになります。指定されたシェーダによって生成された拡散色またはブレンド関数によって生成された値は、ブレンド量として解釈されます。1は100%のブレンド量であり、0はブレンドしません。これらの量は、このシェーダの色と変位が入力にどれだけ適用されるかを決定します。0以下または1以上の値が使用可能となります。旧パラメータ名は"Blend by shader"と呼ばれている通り、抽出した特定のエリアに対して覆い隠したり、強調させたり、あるいは他シェーダによって効果のブレンドを行います。 Fit mask to this マスクに適合 チェック時、指定されたシェーダに、このシェーダのテクスチャ空間に再マッピングするための異なるテクスチャ座標が与えられます。すべてのシェーダがテクスチャ座標を使用するわけではないので、効果の無い場合もあります。実際には、マスクシェーダの入力を、マスクシェーダと同じスケールまたはエリアに拡大縮小する事を意図しています。常用する設定ではないですが、、例えば、マスクシェーダとして『Image map shader』(範囲内を覆うなど)を使用する場合には有用かもしれませんが、マスクシェーダとしての別の処理上のプロシージャル入力としての用途には不適切です。 Invert mask マスクの反転 チェック時、指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。 Scaleタブ Feature scale 特徴スケール 雲の型状の基本サイズをコントロールします。フラクタルの主要な特徴は、このパラメータで発生し、フラクタル全体の中間的スケールを定義します。"Feature scale"よりも小さな特徴は振幅が小さくなります(ラフネスパラメータに応じた割合でスケールが小さくなるにつれて振幅は減少し続けます)。単位 メートル。 Lead-in scale リードインスケール "マクロシェイプ"または雲の形状の最大要素をコントロールします。上限可能なフラクタルの最大スケールをコントロールします。Lead-in Scareを参照すると、作成されるオクターブによって"Feature scale"の値を単に大きくしても外観が大きくならない事が分かる事から、パラメータ名が"Maximum scale"とならない理由です。雲をちりぢりにする場合、このパラメータを調整します。単位 メートル。 Smallest scale 最小スケール フラクタルは、無限のレベルまで細部を生成し続けるわけではなく、このパラメータでコントロールします。フラクタルはこのスケールの下にディテールを作成しません。これがあなたのサーフェスまたはテクスチャ内の唯一のフラクタルである場合、このスケールより滑らかになります。"Smallest scale"は"Noise octaves"の数に関連付けられているため、特定の値のみを使用する事が出来ます。一方を設定すると、もう一方の値が決められているため、どちらを変更しても相対するパラメータの値が分かります。これは他のスケール値を変更した時にも作用されます。 Noise octaves ノイズオクターブ ノイズの各レベルやオクターブ("Lead-in scale"と"Smallest scale"で設定された"Feature scale"を中心とした規制の範囲で生成されます)は、他の作用にも追加され、より複雑な形状を形成します。より多くのオクターブ、より多くの「ノイズ」、それは単に最大のリアリズムのためにオクターブを増大させる事が本質ではありません。余分なノイズや完全な無作為性を避けながら、リアルであるのに十分なオクターブの調整が必要です。オクターブの数は、最終的にシェーダでどれ位のディテールを使うかを決定づけるかを導くパラメータで、ノイズパターンに細かいディテールを加える効果があります。"Feature scale"と"Smallest scale"の差が大きいほど、オクターブの値は大きくなり、フラクタルによって生成されるスケールの範囲が大きくなります。ただし、計算に掛かる時間数も増大する事に注意が必要です。 Obey downstream smoothing filters 下流にスムージングフィルタに追従 チェック時、ノード下に追加した『Smoothing filter shader』ノードの効果を有効します。 Noise stretch XYZ XYZ軸にノイズを伸縮 オクターブ数を変えずに、ノイズパターンを任意の座標に伸ばしたり、拡大縮小する事が出来ます。『Cloud Fractal Shader v3』ノードは3次元処理を行いますが、ノイズパターンは2次元の平面マップなので、Y軸のパラメータは影響を及ぼしません。 Densityタブ Contrast コントラスト フラクタルによって生成されるノイズの色間のコントラストをコントロールします。"Coverage adjust"の値に依存し、値が小さい程暗い色に近付き、値が大きい程明るい色に近付きます。 Coverage adjust カバレッジ調整 ノイズの適用範囲を調整します。値が小さい程生成されるノイズの範囲は少なく、値が大きい程生成されるノイズの範囲は大きくなります。このカバレッジ調整は、『Cloud Fractal Shader v3』内部で生成するノイズにのみ反映され、例えば『Cloud Layer』ノードの密度シェーダとして関連付けられている場合は、『Cloud Layer』のCoverage adjustの値にさらに反映されます。 Roughness ラフネス 生成されるノイズの粗さをコントロールします。値が小さい程ノイズはやわらかいぼかしの様になり、値が大きい程ノイズは粒子の粗いドットの様になります。霧のように粒を目立たせたい場合などには値を大きく、雲の輪郭を柔らかくしたい場合は値を小さくすると良いでしょう。 Clamp high ハイカラーの固定 フラクタルが白(1)を超える値や黒(0)以下の値を生成しても、これらのパラメータを有効にする事で、範囲外の色(0-1以外)を生成するのを抑えます。"Clamp high"の場合、ノイズの頂点(一番明るい白部分)が制限されるために雲の上方で飛び散った雲の粒子を抑える事が出来ます。"Clamp low"については、本来黒部分は雲が存在しない部分に当たるため、大きな変化を見付ける事は出来ないでしょう。 Clamp low ロウカラーの固定
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第1章 ~ To Speak As a Dragon ~ ストーリー概要: LordNagafenの依頼を受けるための下準備。古の言語を学ぶためにルーンを26つ集める旅にでる。 クエスト取得可能レベル:45 スタートゾーンに移動するための条件:レベル50が少なくとも1人がGRPにいること スタートゾーン:ラヴァストーム深部インスタンス: Maiden s Gulch クエストゾーン最大人数制限:12人 Maiden s Gulchに行く途中に。レベル50のプレイヤーが窪みを経過するとNPCがポップします。この先に主人が監禁されているようなので、話掛けた後Maiden s Gulchに入る。 ※話し掛けるだけで入れる特別ゾーンなのでアクセスクエスト必要なし。 中にいるNamed竜Vyr drais the Vicious(Lv50 ▲▲▲)を倒すし、奥にいるSage of the Agesに話し掛けて"To Speak as a Dragonクエストを受ける。 Solusek s Eye最深部にあるNagafen s Lairに入る。初めて訪ねるのであれば、扉をクリックするとOratorium of Thyr という6人用インスタンスに転送され、レベル50▲▲ x15匹の敵やFirelord(▲▲▲Epic x 2)という敵と戦闘にはいる。(話し掛けると監禁されてしまうので、話し掛けるプレイヤーを選別すること。) 戦闘に勝ったあと、後ろにある扉から再びSolEにでて、奥の銅鑼を調べればLord Nagafenの部屋に入れます。 現時点では、Nagafenの言葉がわからないので話しても意味がない。まず隣にいる巨人族NPCに話かけて、古代語のありかを尋ねよう。(巨人族言語が喋れないとアップデートされないのでご注意ください) 次にアントニカ、オラクルタワー頂上に居るSage of Agesに話し掛けて、古の竜族語習得の大変さを知らされる。それでも挑戦すると答えると次のステップに入ります。 下記の26つのルーンを集めること。主に巻物、鞄、本の形をしているので、/waypoint x, z, y でWaypointを出して探すべし: Vee 南ケイノス(698, 82, 127)。魔道士塔緑ワープ入った先、螺旋階段の下。 Fen 北フリーポート(3, 7, -116)。図書館2階机上。 Dar フォレンゲート(168, 18, -84).。2階にある市場廃墟隅。 Aerr ストームホールド(-127, -32, -140)。図書館、入り口トンネル向かいにある単一本棚中。 Vul ネクチュロス森(701, 10, -735)。Gul thex Citadel 2階にある箱。 Phar サンダリングステップ(609, 0, -86)。村、商人カウンタ裏にある鞄 Kor Runnyeye (-72, 1, -95)。旗と箱の付近。 Sev Runnyeye. (62, -11, -13)。BankerゴブリンNPCが居る部屋。 Tal Rivervale. (-834, -6, -108)。部屋内机下。部屋を出るとMobがポップするので注意。 Gor Rivervale. (-515, 0, -215)。家の中の棚。 Shi Ruins of Varsoon (7, 4, 70)。 Tome of Lifeのある部屋の棚 Mir Ruins of Varsoon. (256, -3, 133)。棚の上 Xak Feerrott. (-329, -5, 849)。Eye of Thule金字塔内机上。 Gresh Feerrott. (-148, 13, 188)。 NPC村落テント内屋根。 Draeden Feerrott. (-342, -7, 492)。橋の下にある本。 Trena Cazic Thule寺. (3, -2, 6)。階段隣。 Trana Cazic Thule. (-0, -12, -98)。 Ux Uvol sが居る部屋の机上。 Rakta Cazic Thule. (-35, -1, 8)。階段隣。 Kyth Permafrost. (-150, 3, -452)。城入って右奥部屋、Alangriaの机上。 Vak Permafrost. (160, 6, -432)。城入って左億部屋、石像クエスト真中部屋机上 Sissra Permafrost. (114, -34, -179)。地下鍛冶場机裏。 Sissthra Obelisk of Lost Souls (-429, 395, 243)。ろうそく隣。 Rett Obelisk of Lost Souls. (-435, 370, 331)。床の上にある本。 Voth Obelisk of Lost Souls. (-45, 595, 286)。机の上。 Nak Solusek s Eye. (-256, -516, 94)。ガラス職人部屋床の上。 Fyrm Solusek s Eye. (-317, -516, 127)。ガラス職人部屋左側にある机上。 26つのルーンが揃ったら、アントニカのSage of Agesに戻って報告することで、ドラゴン語が話せるようになる。Nagafenにもどって話し掛ける。 第2章 ~ Fire and Ice ~ ストーリー概要: 愛しきLadyVoxを復活させるために彼女を暗殺したドラゴンたちを殺し、彼女から奪ったエッセンスを取り戻すためのクエスト。また、長年生きてきたNagafenがSage of Agesのことが知らないようだ。何かを企んでいるに違いないとNagafenは言った。 Solusek s Eye最深部にいるLord Nagafenに会い、話し掛けて、愛しきLady Voxを復活させるためにVoxを暗殺した者から彼女の残されたエッセンスを集めてくるように頼まれる。 アントニカのSage of Agesに報告する。 Lady Voxを蘇生しようとするNagafenは狂っているがドラゴンの居場所を教えてくれた。Nagafenはきっと何か恐ろしいことをしようとしているから気をつけろと冒険者を警告した。 Trembling Lagoon (フィーロット)、Cove of Decay (サンダリングステップ)、 Miragul s Menagerie (エバーフロスト)の奥にレベル 55 ^^^ group x 4 のドラゴンがいる。倒してそれぞれのエッセンスを手に入れる。 (尚、クエストの目的はあくまでも「Lady Voxを蘇らせる」ので、GRP内1人でも3つのエッセンスを持っていれば、エッセンス集めステップはスキップできる。) 全てのエッセンスを揃ったら、Permafrostに入ってまっすぐ行くと、広場の奥に大きいな扉がある。そこからCrypt of Voxに入る。 置くに台座がある。エッセンス持ってるメンバーが近くでエッセンスを全部右クリックして解放し、台座を起動するとLady Vox復活。(同時に使用者が死亡するので起こしてください) Lady Voxに話し掛けてアップデートする。 無事Lady Voxを復活したが、守り続けて来た虹の卵がNagafenの使用人、巨人族であるKing Drayekに奪われた。それを取り返してくると同時に、エッセンスでの復活は所詮不完全で、もう長く生けないことをNagafenに伝えて欲しい。 Permafrost3階にいるDrayek’s Chamber(要アクセスクエスト)の特殊インスタンスにいるKing Drayekを倒す。 どうやらDrayekは既に虹の卵をNagafenの宿敵であるDaratharに渡してあるようだ。一刻も早くNagafenに報告しないといけない。 第3章 ~ Deception ~ ストーリー概要: 失意したNagafenがDrayekの裏切りにご立腹。同時にSage of AgesがDaratharだったと判明。虹の卵を入手したDaratharはもはや誰も止められない、世界の終わりが近しとNagafanが告ぐ。プレイヤーがDaratharを倒すと提案したが、Voxを失ったNagafenは冷笑しながら水を差す。「できることならやってみろ」と言い渡し、Daratharに会う方法を教えてくれた。 Lord Nagafenに話し掛けると最終章がもらえる。 初心者の島に元凶であるドラゴン、Daratharがいるが、行くのに5つのリングを集めなければならないと知らせる。Nagafenから1つ目のリングを受け取る(クエストアップデート)。残りの4つのリングは各地にいるモンスターに守られているので倒して来いと言われる。尚、順番は特にない: Sanctum of Bone フォレンゲート一番奥に銅鑼がある部屋から入れる扉 The Vault of the Fallen Lair of Trenda Lozという特殊インスタンスに入れる Lv57▲▲▲ x 4のサモナタイプ竜。HPやや多い以外特に難しくない Bloodskull Valley 戦闘なし、メンバー1人で十分。 中に居るオークNPCに話し掛ける(オーク語が分からないと進まない)。 話し掛け終わったらDeathfist Citadel Assaultに入れるようになる。 ZekにあるDeathfist Citadelから「Deathfist Citadel Assault」(6人用インスタンス)に入って、中央広場王座のRegent Grozmagを倒す。 Sanctum of Fear フィーロット、カジック寺特殊インスタンス Lv57▲▲▲ x 4のサモナタイプ竜+▲▲▲ x 4雑魚の群れ Firemist Gully アントニカ、敵は3匹1GRPで全員レベル56▲▲▲の竜。 ブレス・魔法攻撃がかなり痛い リングが揃ったら、アントニカ、オラクルタワー頂上に戻ると、初心者の島に戻ることができる。 巨竜Darathar(Lv58▲▲▲)を倒すして、Lord Nagafenに報告すれば報酬がもらえる。(使用できるものから1つ選ぶ) 報酬 下記全ての武器には「戦闘時パワー12回復/4秒」効果がついているほかに、色んな素晴らしいProcがついています。 Prismatic Baton of the Scale 二刀流 棍棒 攻10-30 隔1.5 STR+25 STA+10 Health+40 Prismatic Greatsword of the Scale 両手大剣 攻30-91 隔2.3 STR+38 Slashing +3 STA+15 Health+60 Prismatic Longsword of the Scale 片手長剣 攻18-55 隔1.7 STR+25 STA+10 Health+40 Prismatic Rod of the Scale 片手杖 攻22-66 DPS 47 隔1.9 Disruption +3, Subjugation +2 STA+10 INT+25 Power+40 Prismatic Scepter of the Scale 片手杖 攻21-64 DPS 47 隔1.8 Minstration +3, Ordination +2 STA+10 WIS+25 Power+40 Prismatic Swiftblade of the Scale 二刀流剣 攻9-27 隔1.2 Slashing +2 STA+10 AGI+25 Power+40
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/879.html
Bandarの密林では、並外れた知性を持つ類人猿が現れました。 半神たちの影響を受け、類人猿らは知性と文化を発展させました。 Bandar Logの以前の指導者らが天球へと戻った時、類人猿らは指導者なしに残され、国の進歩は停滞しました。 Bandarと呼ばれる類人猿をトップとする軍事的で階層的な社会が作られました。 後に、全ての川の源泉たるPatalaの地下世界から、Nagaが姿を現しました。 Nagaは地下世界とその川の神聖なる存在で、類人猿にとって過去の時代のYakshaのような存在でした。 彼らはその魅惑的な凝視と踊る蛇のような体でBandar Logを誘惑し、帝国を彼らに渡すよう要求しました。 Patalaは分断された社会です。 小さなMarkataは社会の底辺にあります。 人間大のVanaraはもっとも一般的です。 大きなBandarは社会の大部分を支配し、軍を構成します。 全ての上に、神聖なるNagaとその王が君臨します。 種族 ナーガと猿。適応気候Heat+2 軍隊 多彩な飛び道具、軽・中装歩兵、神聖なナーガの戦士 魔法 水、地、緑、星 聖職者 標準的 宝石収入 水2、地1、星1 魔法土地 Patala, The Jeweled City Commanders 名称 Cost コメント Markata Scout 20g,1r +50という超高補正の隠密能力を持つ小さな偵察兵。コストも高くなく優秀 Atavi Chieftain 40g,8r 隠密行動可能な下級指揮官。鎧は着ていない。指揮上限40 Vanara Captain 45g,17r より重装備な下級指揮官。隠密行動は取れない。指揮上限40 Bandar Commander 50g,25r 頑強な上級指揮官。指揮上限80 Brahmin 40g,2r Lv1聖職者。士気がかなり低い。死亡時にたまに転生 Yogi 80g,1r 星1を持つSacred魔術師。士気がかなり低いが安価。死亡時にたまに転生 Guru 160g,1r 星2緑1を持つSacred魔術師。こちらは逆に士気がやけに高い。マップ移動力1。死亡時にたまに転生 Nagaraja 300g,38r 首都専用。水1地1緑1を持つLv2聖職者。Gandharvaの姿に変身可能。ナーガ形態は水魔法スキル+1。指揮上限80 Nagarishi 450g,2r 首都専用。水や地の魔法を中心に扱うLv1聖職者。Yakshaの姿に変身可能。ナーガ形態は水魔法スキル+1 Nagini 250g,1r 首都専用。水の魔法を中心に扱うLv1聖職者。人間の姿に変身可能。変身中は敵指揮官の誘惑可能。ナーガ形態は水魔法スキル+1。指揮上限40 Units 名称 Cost コメント Markata 5g,1r 民兵 小さな猿。士気が低すぎる。サイズ1なので膨大な数で押し寄せるのが特技。群れると騒ぐそうで、隠密行動は取れない Markata Archer 5g,1r 射手 小さな猿の弓装備版。威力も射程も乏しいが量産できる Atavi Archer 9g,3r 射手 普通サイズな猿の弓兵。鎧は持たない。隠密行動可能 Atavi Infantry 9g,3r 戦士 鎧なし低士気の雑兵。盾だけは持っている。メイスと雑多な投げ物が武器。隠密行動可能 Vanara Archer 10g,14r 射手 鎧を与えられた弓兵。最も無難な性能 Vanara Chakram Thrower 10g,15r 戦輪兵 チャクラムを投げる兵士。弾数や射程が少ないので牽制用。メイスも併せ持つ Vanara Infantry 10g,14r 歩兵 メイスと盾を使用する標準的兵士。チャクラム持ちより戦闘スキルで勝る Vanara Swordsman 13g,17r 剣士 剣と盾を持つ精鋭。士気がようやく標準並みになっている Light Bandar Archer 20g,7r 弓兵 大柄な猿の弓兵。士気やHPが高いが射撃精度に劣る。防具は装備していないが長弓を使用する Bandar Archer 20g,23r 弓兵 鎧を与えられた弓兵。武器は同じく長弓 Light Bandar Warrior 20g,13r 軽戦士 やや軽装の戦士。メイスと雑多な投げ物、盾を持つ Bandar Warrior 20g,20r 戦士 良質な鎧に身を包む戦士。両手持ちの鉄の棍棒を振るう Bandar Warrior 20g,20r 戦士 同名装備違い。こちらはメイスと盾を持つ Elephant 100g,20r 戦象 サイズ6のTrample持ち。HPが高く強力ではあるが、士気が低いため撤退しやすい。他国と違い森林のサバイバル能力あり Naga 35g,2r 蛇妖 首都専用。Sacred歩兵。槍と毒の噛みつきで攻撃するが、鎧を着ていない上に盾すらない Naga Warrior 45g,38r 蛇妖戦士 首都専用。Sacred歩兵。鎧と小さな盾を装備し、剣と毒の噛みつきで攻撃する。やや鈍重だが行軍は早い Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Jeweled City 1400 6 40 500 500 0 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Atavi Chieftain Markata 20 Markata Archer 10 Atavi Archer 5 数だけが取り柄。盾なし相手なら少しは抵抗する 地上20~ Bandar Commander Bandar Warrior 10 なかなかの増援。しかし小猿に足を引っ張られがち 要塞 - Short Bow 4 Long Bow 4 威力が少し高いものが半数。なかなか優秀 Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Brahmin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Reincarnation なし Yogi 1 Sacred Reincarnation なし Guru 21 Sacred Reincarnation 首都 Nagaraja 111#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 首都 Nagarishi 2311#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 首都 Nagini 111#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 召喚 Yakshini 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Awe(+1) 召喚 Yaksha 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Awe(+0) 召喚 Kinnara 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Awe(+2) Flying 召喚 Siddha 23#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Magic Being Awe(+2) Flying 召喚 Devata 32#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Magic Being Awe(+4) 召喚 Devala 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 Sacred Magic Being Awe(+3) 召喚 Rudra 333#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Magic Being Awe(+3) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Dakini 313#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Demon Blood Vengeance(+0) Flying 召喚 Mandeha 332#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Demon Susceptible to Fire(100) Flying Auto Spell(Darkness) ※Naga系はNaga形態である限り+1 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Host of Ganas Conjuration 2 儀式 1 12 Etherealを持つアンデッド兵士Ganaを20体召喚します Summon Apsaras Conjuration 3 儀式 2 3 味方の士気を高めるApsaraを3体召喚します Ambush of Tigers Conjuration 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します Contact Yakshini Conjuration 4 儀式 2 1 25 水3緑1聖1を持つ指揮官Yakshiniを召喚します Contact Yaksha Conjuration 4 儀式 2 1 25 地3緑1聖1を持つ指揮官Yakshaを召喚します Summon Gandharvas Conjuration 5 儀式 2 18 Aweを持つ強力な兵士Gandharvaを6体召喚します Summon Vetalas Conjuration 5 儀式 2 10 水中可 敵を狂わせる攻撃を持つ霊Vetalaを10体召喚します Summon Kinnara Conjuration 6 儀式 3 25 風2星2聖2を持つ指揮官Kinnaraを召喚します Summon Siddha Conjuration 7 儀式 4 35 風2星3聖3の魔法を持つ指揮官Siddhaを召喚します Summon Devata Conjuration 8 儀式 5 45 風3星2聖3の魔法と4つの腕を持つ指揮官Devataを召喚します Summon Devala Conjuration 9 儀式 5 55 星3聖4を持ち滞在する州をMagicに傾ける能力を持つ指揮官Devalaを召喚します Summon Rudra Conjuration 9 儀式 5 55 高い魔力を持ち4本の腕に魔法の武器を装備した戦闘型の指揮官Rudraを召喚します Summon Rakshasas Blood 1 儀式 1 10 大食いで火に弱いが強靭なデーモンRakshasaを3体召喚します Feast of Flesh Blood 2 儀式 1 1 50 大食いで火に弱いが強靭なデーモンPraghasaを15体召喚します Summon Asrapas Blood 3 儀式 2 11 Berserkを持つデーモンAsrapaを5体召喚します Summon Rakshasa Warriors Blood 4 儀式 2 25 より重装備をしたRakshasaの戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します Summon Sandhyabalas Blood 5 儀式 2 1 30 闇の中で強くなり魔法の武器も装備するが火に非常に弱いデーモンSandhyabalaを3体召喚します Summon Dakini Blood 6 儀式 2 1 50 多彩な魔法とBlood Vengeanceを持つ指揮官Dakiniを召喚します Summon Samanishada Blood 7 儀式 3 1 35 闇の中で強くなり高い潜伏能力と暗殺能力を持つ指揮官Samanishadaを召喚します Summon Davanas Blood 8 儀式 5 75 4つの腕を持つ巨人Danavaを3体召喚します Summon Mandeha Blood 8 儀式 5 2 133 高い魔法スキルを持ち戦場に闇を齎す力も持つRakshasaの指揮官Mandehaを召喚します 雑観 Nagaが現れ、政権を乗っ取った時代。Middle Ageでも魔法で召喚できたが、この時代ではその代わりに全て首都で雇用可能になっている。 Nagaの魔力はLate Ageとしては例外的な高さだが、その分コストもかなり高い。兵が正直頼りない傾向にあるので、上手く活用していくのが鍵になるだろう。 なお、Nagaは全てが魔法生物、冷血動物、毒無効、暗視75%、Poor Amphibian、沼地サバイバルを持つ。寒い州での疲労の激しさはかなり悲惨なので、侵攻先には注意。 正規軍は種類が多いが、歩兵と弓兵がメイン。飛び道具の多さは相変わらず圧倒的だが、より重装備な前衛が増えたので前線の構築能力も十分持っている。また戦象を保有する数少ない国の1つでもある。 Markataは弱すぎるので基本的に囮役。サイズ1を活かした集中攻撃は侮れないが、範囲攻撃には救いようが無いほど弱い。逆に範囲攻撃を持たない相手であれば簡単には倒しきれないが、士気に難があるので支援なしでは撤退率が高い。 AtaviとVanaraはサイズが人間大で、コストもそれに近い。射程は劣るが数が出しやすいため、弓兵部隊の構築にはBanderより適している。士気に難はあるが、接近戦もそれなりにはこなせる。 Bandarは接近戦の主力。軽歩兵でも高いHPで簡単には倒されず、重歩兵はそこに防御力も加わる。サイズ3は接近戦には向かないが、力が強いので攻撃力も悪すぎるとも言えない。弓兵もHPが必要な状況なら採用の価値はある。 象は序盤の拡張に良い仕事をしてくれるが、対策の容易さも他国と変わらない。敵が魔術師を多用するようなら主力にすべきではないが、敵に対策を強いる意味でわざと出す手も。 雇用できるSacredは2種。Nagaは資源がかからないが、あまりにも軽装すぎる。防御5のサイズ3で盾すら持たないのでは、射撃で簡単に始末される。上手く攻撃から保護すればなかなかの火力だが、扱い辛さは否めない。 一方のNaga Warriorは無難な性能。ただし元の疲労速度が高めな上で重い鎧を着ており、やや疲労が激しい。サイズの関係もあって、とくに長期戦になると値段のわりに脆く感じられる。もっとも、強力な祝福があれば使えないことはない。 どちらを使う場合も、冷血動物ペナルティを避けるために侵攻前に気候を確認しておいた方が良いだろう。Cold3の州に殴り込むのは論外としても、1や2の州でさえ無視できない疲労を受ける。接近戦しかできない彼らには影響が大きい。 魔術師は5種。3種が首都専用だが、彼らは高価でかつ魔力にも優れる。ナーガの魔術師はナーガ形態だと水の魔法スキルが+1されるボーナスを持つが、そのままでは靴の装備はできない。 Yogi、Guruは共に星主体。Guruは緑も1持つ。どちらも安価でCommunion Slaveに適し、Sacredなので祝福の恩恵も得られる。補強は要るが星系の召喚魔法も使えるので、研究が進むと出番が増える。 Nagarajaは水1地1緑1聖2を持つ。唯一のLv2聖職者だが、Sacredを運用したりLv2の聖魔法が必要だったりしなければあまり出番は無い。というより、Nagarishiが強烈すぎて影が薄いと言うべきか。決して弱いわけではない。 そのNagarishiは水2地3星1緑1聖1、追加で水地星緑から1、10%でさらに1を得る。値段は高いがこの魔法スキルは驚異的。属性の幅も広いので、あらゆる場面で頼ることになるだろう。 Naginiは水1地1緑1聖1、追加でNagarishiと同じ候補から1得る。魔力自体はそれなりだが、誘惑技能を活かして魔法を使える暗殺者としても振る舞える。ただし味方領土に隣接した州でないと実行できない点に注意。 なお、上記の魔法スキルは素の値で、ナーガ3種は雇用時は上記のボーナス付きの値で表記される。Empowermentのコストを除けば素の値の意義はあまり無いが、一応注意。 余談だが、Dominions2のころに神の肉体として選択できたらしいGolden Nagaは、3でもデータだけは残っている。通常は出番が無いが、Wishを用いればその姿を見ることができるだろう。もっとも、それに見合うほどの能力は無い。 コメント 名前 コメント